遊戲火了之後,國內幾個比較大的遊戲平臺,主動來和他們公司談合作,還有外國代理商找上門來。
舒安歌沒在價格上獅子大開口,而是趁機談了一些進一步的合作意向。
手遊想要火起來,不僅遊戲本身質量要過關,還要儘可能的多上平臺。舒安歌不想將手遊打包賣出去,所以先提前定下來下一步合作協議。
為了確保到時候不鬧出口水官司來,舒安歌特地簽了正式合同。
她對自己公司的產品有信心,在應用平臺供應商看來,他們也賺到了大便宜。
至於簽下的合同,他們沒當回事兒,一年當頭,新上市的手遊數不勝數,能濺起水花的寥寥無幾。
沒有人看好一個新公司的作品,也沒人認為,舒安歌公司出品的手遊能大賣。
而且他們只給了對方上架權,沒有承諾進行推廣。在平臺商看來,這絕對是一筆穩賺不賠的買賣。
遊戲最主要的技術攻堅問題,舒安歌和大家一起,加班加點的完成了,最後就是豐富角色建模,以及系統最佳化等瑣碎工作。
當遊戲進入上市倒計天階段時,《俠行天下》終於放出了主題曲和片頭曲進行官宣。
舒安歌和雲紹錄製的唱片,配上《俠行跳下》剪輯出的宣傳片簡直堪稱完美。
也不知是《俠行天下》宣傳到位,或者是片尾曲的確好聽,再或者是雲紹光環影響。
這首歌釋出不到三天,立馬佔據了歌詞新曲下載排行榜,同時也成為各大影片網站,點選量上升最快的影片。
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