去哪兒?殺什麼?殺多少?這被戲稱為“靈魂三問”的三個問題,是對那些沒有耐心看劇情,卻偏偏什麼任務都想要完成的玩家們行為邏輯的一個簡單總結。
他們也被戲稱為“木得感情的任務機器”,好在雖然沒有感情,起碼比看到任何東西都琢磨“這個能爆什麼”的殺戮狂人們要好一些。
至少他們不至於因為某個友好NPC會在死亡後掉落一頂獨特的裝飾帽子,就專門挖個水塘淹死對方。
“龍與地下城”系列遊戲的劇情一向又臭又長,潘龍當年就對此很不感冒——因為文化差異,他完全沒辦法理解那些劇情人物的喜怒哀樂,尤其是牽涉到信仰和神的。
要一個無神論者理解這些東西,實在太難。
今生的他不再是無神論者,但依然不承認有那種高於一切的神存在。他承認世界上有遠比自己強大的存在,也願意尊稱其為神,甚至承認的確存在這些神憑藉信仰賜福降禍的事情,但僅此而已。
神之所以是神,並非其高貴到超越于思想和道德之上,而僅僅因為他們擁有強大的力量,僅此而已。
情況合適的話,他潘某人也可以當個神。
他這種情況,放在前世的世界裡面,應該屬於“多神論”的體系,和西方文化主流的“一神論”稱得上是死敵,彼此矛盾之大甚至還高於無神論和一神論,大概只有一神論各個派系的內部矛盾,能夠比這矛盾更大。
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