滿地的骨頭渣子中間,埃裡克正在努力尋找鎧甲的關鍵零件。
“這裡都亂成這樣了,還需要找嗎?”潘龍疑惑地問。
埃裡克沒回答,只是在繼續搜尋。
“他就是這樣,一旦決定要做什麼事情,就一定要做到,否則能連著一整天吃不好睡不好。”傑羅德解釋說,“這個叫什麼來著?”
“強迫症。”圖爾克說。
“對,強迫症!”傑羅德一拍掌心,高興地說。
潘龍嘆了口氣。
在遊戲裡面,所有NPC冒險家們都擁有某些正面的或者負面的性格,強迫症就是一種負面性格,有這種性格的人往往會做一些毫無意義甚至是有害的事情——因為他覺得應該這麼做。
比方說,在路過一個可能有寶藏的特殊地點時,玩家們往往會覺得“又不出好東西,還可能有風險,扔那裡不管算了”,但有強迫症的NPC冒險家往往就會不顧一切將其開啟,結果常常因此中招。
當然,強迫症不一定是“看到寶藏就要開啟”,也可能是別的情況。比方說“看到邪惡研究的鍊金臺就要搗毀”或者是“看到陷阱就要解除”都算,類似的情況還有很多。
潘龍本以為見錢眼開的傑羅德有強迫症嫌疑,結果傑羅德只是正常的愛財,反而看起來性格很好的埃裡克有這種比較要命的毛病。
(這也真是知人知面不知心了……)
感嘆之後,他又看向修女卡德拉。
埃裡克性格有問題,那卡德拉呢?
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