沈昕更傾向於orochi,根本原因是雙方合作過不止一次。
作為漫畫家來說,能找到像orochi這樣的動畫公司,已經很不容易了。
無論是《棋魂》還是《鋼煉》,亦或是《DN》,在製作動畫的時候,能夠遵從原作,創作動畫,而不是將盈利放在首位,這在商業創作中,真的非常難得。
除非另一家公司擁有orochi的製作水平以及創作理念,否則,在動畫上映之前,沈昕始終不太放心。
王聞弘撓了撓頭,知道這次溝通對《SLAM DUNK》而言,也比較重要,便點下了頭,做出保證,“交給我吧。對了,讀者寄給《Comic Future》的讀者來信,我也拿過來了,您要看嗎?”
“王哥,你先挑一些有用的,再轉交給我吧?”沈昕搖頭。
讀者來信意義上,是與作者溝通、提出漫畫中需要改進的地方,而《SLAM DUNK》的故事,就在沈昕的腦海中,他不可能再根據讀者的建議,作出修改。
更何況,有些建議真的很難做到,像什麼提快故事節奏、推進晴紫和花道的感情線。
如果要改這些,《SLAM DUNK》就真的崩掉了。
要知道,整部漫畫,被井上重點繪製的比賽,並不多,也就只有湘北與陵南的訓練賽、與翔陽的淘汰賽,湘北、大附中、陵南三個球隊的四強賽,以及湘北與山王重工的全國賽。
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