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第902章 伺服器……抽了

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說句實話,葉和煦完全沒有想到,沈昕會選擇籃球這個題材,無他,這個題材的創作難度真的很高。

動作類的漫畫,有兩個最基本的問題要解決,第一是,角色的動作。

什麼情況下,運動員有什麼反應,動作是否自然,這些都很有講究,稍有不慎,畫出的角色就會生硬。

第二個,是分鏡。

如何體現籃球的速度以及軌跡,在進攻球員面對防守球員時,要做哪些動作擺脫對手,而防守球員又要如何跟防,這些都要透過分鏡體現出來。

好的運動分鏡,如水銀瀉地,角色的動作會有一種飄逸感,這些要從細節、如頭髮、衣服的動態感和角色的動作等元素著手,提高畫面的真實感,差的分鏡,則像是用雕刻刀刻出的石像,不僅動作笨拙,而且,形態生硬。

籃球的分鏡不是想畫好,就能做到的。就像玉川遙的《灌籃》,這部漫畫在11區已經有極高的人氣了,但比賽中的分鏡依然不行。就像運球過人,他的漫畫中只會給出運球的結果,怎麼過得人,卻沒有畫出來。

玉川遙不厲害嗎?那也是在《少年Leap》拿過小書第一的人,也是11區天才級的漫畫家,但就算是他,依然畫不好這些分鏡。

事實上,分鏡的問題,並不是某一名漫畫家所特有,就算是11區最頂尖的漫畫家,依然不能做到面面俱到,更多人只能在某一方面或者某些方面,表現出自己的擅長。

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