沈昕確實有好長時間,沒使用過蘸水筆了。
主要是因為數位屏太方便,不用蘸墨水,不用把手弄得髒兮兮。而區域性放大,可以將一些細節繪製的更精緻,同時修改方便,哪怕操作錯誤,只要有備份,也不用擔心再重新繪製一份,速度和效率大大提升。
蘸水筆也有它的作用,紙張與筆尖接觸所帶來的真實筆壓,是數位屏所不能比擬的。更何況,漫畫家在數位屏表現出的畫功,大多數也是在紙張上練習的。
沈昕現在也要改動風格,井上雄彥的畫風更家寫實,他想要達到那種水平,估計非要下一番苦功不可。
好的一點在於,沈昕本身的基本功就很紮實,現在就以畫功好而著稱,而且他還有漫畫膠囊的加持,更改畫風有難度,但也不至於難住沈昕。
現在,沈昕頭痛的是另外兩點,角色的動作以及分鏡。
籃球類,或者說的再具體一些,體育類的漫畫,對角色的動作有很高的要求。因為有些動作,讀者在打籃球或踢足球時,也會使用到,他們知道這些動作能否用得上力。
井上雄彥在繪製《SLAM DUNK》時,參考了很多職業籃球的動作,留心的讀者甚至可以找到原型,比如櫻木花道飛身救球的那一幕,與羅德曼的飛撲,如出一轍。當然,井上雄彥為此,也支付了一筆不小的版權費。
沈昕繪製漫畫時,也要參考一些照片,練習角色的動作。
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