是否讓主角遭受挫折,確實是讓很多作者難以抉擇的原因。
究其原因,因為這個決定會影響到漫畫的成績。
漫畫終究是商業創作,作者想要掙錢,作品必須得到讀者的認可。
很多作者說到創作,都說自己想要創作一部理想中的漫畫。但是,很多作者在面對這種情況時,很少能堅定信念。
他們心中想創作的內容,與真正展現在讀者面前的作品,甚至有可能相去甚遠。
為什麼?
漫畫家就是賭徒,他們想要贏得賭局,就要迎合讀者的喜好。
這也是為什麼,當一部作品大火之後,就會有其他作品跟風,再不濟,也會把其他作品中受歡迎的橋段,放在自己的作品裡,以獲取更多讀者的青睞。
聽起來有些討巧,但這就是商業創作,以期將作品的價值最大化。
主角是否遭受挫折,恰巧就是影響作品成績的因素之一。
很多作者心目中,很想讓主角收到挫折。在這個過程中,作者會在創作的時候,感動自己,此外,之後的情節也會更好處理。
儘管沒有資料統計,但很多作者都有一個共識,讓主角享受更多“主角光環”的作品,普遍會有更好的成績。
“我建議……”
顏菲深吸一口氣,現在勢頭正佳,任何操作都會讓作品的成績受到影響。
“我建議,贏吧?”
說出這兩個字後,顏菲內心依然忐忑,但在她看來,這卻是最好的選擇。
“可是我覺得,如果想讓作品更優秀,挫折也是必不可少的。就像《棋魂》,如果不是佐為離開,也不會有那麼多讀者,一直對《棋魂》念念不忘吧?”郗慕晗提出了自己的看法。
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