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第392章 創作與互動

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、漫畫、電視劇、電影、遊戲……

這些內容或者說作品,它們的作用之一,即是消磨時間,而且,彼此之間,有一定的排他性。

這和讀者是否有足夠的資金無關,因為任何一個人,一天的時間只有24小時。

用來的時候,被漫畫或者遊戲佔有,那麼,這一部分的時間就會減少。

單獨把漫畫拿出來說,每家雜誌社真的是在比拼哪一本雜誌的銷量更高,哪一部漫畫更受讀者歡迎嗎?

表面上看,確實是如此,但在讀者經濟能力允許的條件下,不同雜誌社或者漫畫之間的競爭,其實是“搶”讀者的時間。

一個人可以同時購買足夠多漫畫,但是,在一定時間內,一個人能做的事情,極其有限。

現在,網路提供免費的漫畫,讀者可以足不出戶,只需要滑鼠輕輕一點,就能看到不同類的故事。在搶佔時間上,佔據了先機。

“可是,這樣創作出來的漫畫,無論是畫功,還是內容,都比不上我們的專業漫畫。就像《鋼煉》,那些網路作者應該沒人能畫出來吧?”曾越沉聲說道。

“那當然,《鋼煉》可是經過了《少年Leap》編輯部的認可。”

到目前為止,國內漫畫也只有《鋼煉》做到了。

“那些網路作品雖然水平參差不齊,但是有一個優點卻是雜誌所無法比擬的。”尚浩志解釋道。

“有嗎?”

李俊文有些不相信。

無論從哪方面看,漫畫雜誌都應該有優勢。

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