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正文 第35節

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日期:2015-04-07 14:48:00

詭道的陽謀之術,適用於兵法。而中國兵法的推衍,立足於一個遊戲。士人之間的遊戲。

——對弈。

古時候,部落戰爭紛亂,諸侯之間兵戈不歇。聖帝大堯為了平息紛爭,發明了對弈,以七道橫豎為天下,黑白為兵戈,把戰爭落實到棋局中。這就是大堯的想法,用來和解部落頭領之間的爭鬥。但是這個方法並沒有達到大堯的目的,部落之間仍然是戰亂不停,並不把戰爭放到棋盤上。

大堯的兒子丹朱,也不能控制部落頭領的戰爭,只能帶著對弈逃離。然後不知所蹤,但是丹朱卻把對弈流傳給了後人。

滄海桑田,時間流逝。天下九州,棋局也演變成了九道橫豎,春秋戰國天下諸侯割據,丹朱的對弈之術也被王侯和將軍慢慢發展,變成了十三道,到了戰國後期,對弈高手再次根據天下大勢,把對弈演變成了十七道。當世之時,十三道為對弈主流,而十七道對弈已經在高手之間流行。

無數對弈的高手,丹朱對弈學說的傳人,都變成了隱藏在大將軍身後的幕僚,用這種古樸的遊戲,推衍戰爭的走向,謀劃佈局。對弈在丹朱的手上得以流傳,這個本來是為了解決戰爭的遊戲,反而變成了戰爭的附屬品,成為了兵法的演練。和大堯的本意已經背道而馳。

而韓信一個幼童在河邊能對弈十七道,尉僚無論如何都不會放過在這個傳人。並且教授了韓信在十七道上更進一步,新增神鬼兩道。韓信還需要時間,當天下共主出現的時候,韓信的兵法就能輔佐共主,一統天下。

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