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玩家雖然在一步一步的先前推進,縮小包圍圈,但波斯皇城內的幾十萬平民神出鬼沒的巷戰,也極大的阻礙了玩家的推進,整整兩天時間的推進,玩家也只是推進了不到三分之一的距離。
別說拿下整個波斯皇城了,就是距離皇宮,也還有很長一段距離。但玩家也沒有太好的應對辦法,只能是一步一步的往前打了。
如果說波斯守軍和幾十萬平民發動的巷戰,是拖延玩家進攻速度的外因的話,那玩家各大公會聯盟之見的矛盾升級,就是很大的內因了。
攻入波斯皇城之前,各大公會相對來說,還能剋制,都明白如果不團結一致,很難攻破波斯守軍的防線,但攻入城內之後,情況可就不同了,誰都知道,別看波斯人的巷戰給玩家造成了很大的麻煩,但已經攻入城內,獲勝的必定會是玩家。
這樣一來,玩家之見合作的基礎可就沒了,再加上攻入波斯皇城之後,各大公會聯盟之間除了縮小包圍圈,其實更加積極的是,搶佔波斯皇城之中的地盤。
這可是真正涉及到各大公會聯盟的利益了,尤其風香城搶佔的東部區域的一些地盤之後,各大公會都撕開了偽裝,開始拼命的搶地盤,毫無疑問,這必定會引發各大公會之間的矛盾。
甚至為了一些關鍵地點的地盤,有些公會之間,已經來說爆發,小規模的直接衝突了。
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