眼下單打獨鬥,結果便完全不一樣了。一擊不中,骷髏死神又再揮動它的大鐮刀砍來,可這次伊瑟拉已經有了防備,它根本就沒有得手的可能,砍來的死神鐮刀鋒刃直接被伊瑟拉給擒扣住,並伸手猛力一揪,骷髏死神便身不由己的被拉扯過來,並在下一秒鐘捱上伊瑟拉的憤怒鐵拳,一擊打碎了他的骷髏頭!
骷髏死神被滅,但不出意外,幾乎立刻又再我們跟前重新生成,跟稜角惡魔的狀況如出一轍。
“跑!”我沉聲說著,並先一步拔腿就跑。
“可是爸爸!”伊瑟拉腳步從後跟上,但提出異議道:“逃避也解決不了問題啊!”
“我可不是在逃避!”我說:“我已經有一點頭緒了,但離能找出正確的‘路’還差一點,需要再觀察更多的線索!”
“原來如此!”伊瑟拉給了我一個燦爛的笑容:“爸爸真是聰明啊!”
一追一逃之下,在又越過某一條無形劃線以後,我忽然感覺身後的骷髏死神氣息突然消失,取而代之的是一頭由遠而近極速滑翔而來的巨大吸血蝙蝠!
,。
果然,這些傢伙都是按照特定區域生成的!從剛剛我們走過的距離看,應該是把這個正方形廣場劃分成了九宮格子,每一個格子內都有一頭不斷迴圈再生的高階深淵生物來守衛…;…;可是,突破口又在哪裡呢?
跟我推測的一樣,我們在分劃出來的九宮格區域中不斷遊移,遭遇的怪物也不斷變化著。這個規律固然是正確的,但光憑這樣,並不足以讓我們找到勝出這個遊戲的鑰匙!
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