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正文 第522節

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“你說的這些跟面具有什麼關係?”

“記憶之宮強調形象和聯想記憶,你首先用自己熟悉的東西構建宮殿,之後再把想要記住的資訊用宮殿裡的事物有規律的替換。在這種速記方法中,有一種最鮮明有效的速記手段,那就是用恐怖的形象來替換記憶資訊。換句話說,越恐怖的的形象,越有助於記憶。譬如這張照片裡有247個人,如果一下想把這些人全部記在腦子裡,正常情況下幾乎很難做到,但是用恐怖面具一一替換,就可以把每個人都牢牢的記在心裡。對於自殺設計者來說,同樣可以輕而易舉的同時應付幾個參與者進行遊戲。這倒讓我忽然想到你們在之前查案時遇到的另一件怪事。我們知道,自殺遊戲需要參與者與設計者互動,已知的8個自殺者都不止一次的在半夜離家外出,可是你們卻查不到他們的行蹤,連他們住處附近的電子眼也拍不到任何可疑的情況。聽上去確實很詭異。不過如今,我想到了一種解釋。”

“你是說設計者利用‘記憶之宮’做到的?”

“可以這麼說。自殺設計者擁有我們不可思議的強大記憶力。這不僅僅應用在記上百張人臉,他還可以利用‘記憶之宮’做很多事情。他選擇一個參與者之後,肯定提前把他的日常起居瞭解的一清二楚。這些人居住的小區,在他看來就是一個個簡單而形象的‘記憶宮殿’,要知道,那些看似完善的電子眼和保安系統,其實都是有死角的。只不過我們一般人根本利用不上。但在一個能把整個小區的平面圖記在腦子裡的人看來,這些漏洞全部一目瞭然。他只要提前告知這些參與者進出家門的路徑就夠了。利用我們常人的認識誤區鑽了個空子。”

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