“不能太悲觀,也不能跟龍王一樣傻樂。”
孔明依然無法停下思考,思考的方向也跟其他人略微有些不同。
首先,神魔遊戲之所以被大家稱之為遊戲,是因為像,而遊戲有一個重要特徵,那就是規則。
有規則才可以成為遊戲。
無序的那只是混亂。
在此基礎上,神魔遊戲有著諸多大家慢慢摸索推測出來的“規則”
有些被推翻,有些被證實,至少算得上是規律。
比如下棋,馬走日,相走田,是棋子要遵守的規則,更是下棋人要遵守的規則。
如果將所有的神魔行走比喻成為棋子,神魔遊戲為棋局,大家假想或許存在的“神魔”為下棋人。
神魔固然有掀翻棋盤,砸碎棋子的能力,但他想要透過棋子去達成某件事情,就必須要遵守棋局的規則。
掀桌子不玩了的情況會發生嗎?
孔明覺得有可能——萬事都有可能。
可掀桌子不玩了的結果和我贏了這場遊戲的結果是不一樣的。
孔明相信,“神魔”追求的是後者。
既然如此,那就不必過於悲觀,規則是一種鉗制,也是一種保護。
大家都在規則之內行事,是一件好事情。
思維發散出去,裝備有坑,可能是一次單純的意外,可能是神魔設下的陷阱,也可能是其他世界之人的“觸手”。
很多可能,很多分支,具體如何,沒有更多的情報,孔明無法繼續深入。
不能深入,但可以擴大“打擊面”。
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