兩者本質上都是透過資料模型進行計算推演,預判出敵人的攻擊,做出應對,只不過這其中卻有著一個巨大的差別。
槍鬥術是透過大腦進行計算推演,相當於把這個戰鬥預測系統直接植入了大腦,變成了本身的一種技能。
而戰鬥預測系統卻是透過電腦進行運算,然後將結果告訴使用者。
這兩者的區別就好比是做數學題,一個用大腦進行計算,而另一個卻是用計算器,直接輸入問題,得到答案。
如果是普通人,自然不是艾薩克斯博士的對手,哪怕是那些同樣精通槍鬥術的高階教士,也沒有艾薩克斯博士的反應迅速!
但是他現在面對的卻是陳默!
陳默不光反應和速度比艾薩克斯博士快上許多,大腦開發程度更是常人的十倍,計算和反應速度不比電腦慢上多少!
而且陳默的槍鬥術也早就已經達到了近似本能一般的境界,分析、預判、應對幾乎是在一瞬間便能夠完成,並迅速做出反應。
而艾薩克斯博士雖然反應和速度遠比普通人強悍,但是相比陳默卻差了很多,而且由於戰鬥預測系統是外接輔助程式,他還需要在戰鬥預測系統做出預測給出應對方案後,再按照方案去執行,卻是額外多出了一個反應的時間,以他的速度,這個反應時間幾乎可以忽略不計,但是面對反應速度更快的陳默,差距卻被進一步拉大!
而且,戰鬥預測系統畢竟是計算機運算,相對死板許多,常規的戰鬥自然沒什麼問題,但是面對戰鬥技巧精妙高深,戰鬥經驗豐富的陳默,就顯得不夠靈活,缺乏變通。
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