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激。她也想對徒弟好,但是不知道怎麼辦,她似乎也不會什麼,只好多轉了一些錢。

顧知念看著轉賬裡的顯示數字氣笑了:“你要我x信就為了給我轉飯錢呢?你就是連著吃了兩天鮑魚燕窩都要不了這麼多!”

遊戲小助手沒有訊息提示有時候會錯過資訊,她以為謝瑾終於發現了這個不能及時找到她很不方便,準備另尋出路,結果是給她轉錢的!

還一下轉了那麼多,真是地主家的傻孩子,這麼信任剛認識幾天的人!以後要多管管了!

從小精打細算到大的顧知念暗暗腹誹。

家裡零花錢從來都是給得沒數的謝瑾眨巴眼,非常懵懂。她家裡本來就有點兒小錢,爸媽又自知可能親情上有些虧欠,就透過打錢來彌補,隔三差五想起來就給她卡里轉點兒錢用。

所以她一般都對錢數不太有概念,餓了就買東西吃,遊戲裡時裝出了喜歡的就買,錢花不完就存著。

顧知念一看她這樣兒就知道她毫無概念,收了錢又轉回去一半。謝瑾一看錢沒有被完全收下,急了:“你……”

顧知念打住了她的話:“停!我就拿這些,還綽綽有餘呢,夠你吃到這個月月末了。真是的,一次轉來這麼多,你怎麼不把你生活費全轉給我?”

謝瑾猶豫了一下,輸了個數字還真有全轉過去的打算,顧知念看她神情不對,探頭看了一眼氣笑了:“幹什麼幹什麼?我說氣話呢,你還當真,家裡有錢沒處燒啊?”

不知道是不是錯覺,在昨晚的痛哭過後,謝瑾覺得今天的顧知念彷彿脾氣比以往的直得多,不再那麼溫順柔軟小意,但是更鮮活真實,顯露出一點特色來,不再像個溫吞的模板,更討人喜歡。

謝瑾面對好像很是生氣的顧知念,眨巴眼,偃旗息鼓,不再做小動作,乖乖地說:“……都聽你的。”

……顧知念看她這麼乖,又發不起火來了,敷衍道:“行吧,那你以後乖一點。”

作者有話要說: 謝謝大家的支援!

第81章 重回任務

顧知念在謝瑾吃喝完之後, 收拾了桌上的垃圾, 兩人又隨意扯了兩句, 顧知念就藉故要下樓去上課了。

當然上課是假的, 練大號是真的。兩人心裡都有疑惑:怎麼她上課時間那麼多/少呢?

一個逃課成性,一個靠有課為藉口練號, 聚少離多是真的,也就晚上見一見。

謝瑾在屋子裡坐了一會兒, 徒弟走了, 那種無聊的感覺又上來了——等她反應過來的時候已經嫻熟地戴上了手環登入《玄機》。

“歡迎玩家迴歸!”的字幕亮起來之後, 謝瑾見到這個之前從未見過的圖示心裡一驚,算了算, 自從和徒弟見了面之後, 她好像就沒有上過遊戲了,專注跟徒弟一起玩,準確來說, 是徒弟帶著她一起玩……在真正的,現實世界, 她之前一直不敢踏足的地方玩。時間過得好快, 好像比遊戲裡和現實30:1的時間過得還要快些。

顧知念於她, 像照入黑暗裡第一道引路的光一樣。

她一邊想著,一邊選擇角色進入遊戲,上次下線忘記選擇落點,於是高挑的銀精靈直接落在了出生點雙樹上。

她落在樹頂最高點,慢慢沿著枝杈往下走, 看見往日裡荒涼的白金雙樹上已經多了不少飛來飛去的精靈,因為雙聖殿都開放了,聖光沐浴下樹梯自我生長,上樹就相對容易多了。

在白、金雙殿完成不同的任務或者祈福,都會獲得增益和技能效果加成,原本基礎傷害就弱到可以忽視、準心時準時不準cd還長的精靈們,總算也慢慢成長起來了,不再被冠以“花瓶”“殘廢”“見精靈退”的這種稱號了。

就像策劃所說,《玄機》這個遊戲像成長中的大陸,玩家落地就是墾荒人,努力有可能就會獲得驚喜,一個舉動就可能主導整個大陸的走向。

謝瑾作為任務的完成者,白金雙樹的新神代言,有稱號buff,分別來自白金雙樹舊神的祝福傳承,不用祈福做任務之類的,就可以自動獲得雙樹增益,相當於遊戲官方發了一個刷任務掛了。

她悠哉遊哉地,一路走下來,兩側輝煌的神殿裡穿梭著精靈,好像比以前多了不少。作為一個新興種族,後起之秀,越來越多的人開始關注、討論精靈的在角鬥場和副本中的作用,而不是再像以前那樣,聽到就皺眉,“外觀種族”。

特別的是,謝瑾走到過白樹的路納神像時,路納神像居然對她亮了一個特別的任務提示。她知道雙樹日常任務是自動完成的,所以那個特別的感嘆號肯定就是有了別的。

她走過去將手伸出來平託在神像匯聚的水珠下,路納魂片就順遂地與她對話了。來來往往的精靈很多,有花裡胡哨的也有像謝瑾這樣矇頭蒙臉樸實的,沒有人猜到全服第一就混跡在人群中央。

對話後,謝瑾瞭解到原來精靈武器開啟新成長路線了,玩家到達一定級數後可以來月神殿選擇武器進階為弩,可以提前上箭在弦,總歸不用徒手拉了。因為有箭袋的原因,cd也縮短了不少。

此前謝瑾是因為碰巧見到了塞勒涅魂祝之刃,剛好能在弓的cd間隙用刀,也不怕被近身,除了本身天賦很高之外,還有雙持武器的優勢,才能把這個當時非常弱雞的職業玩得非同一般的秀。

而其他銀精靈玩家就沒有這麼好運,只能拿一把弓,射不中或者cd冷卻就等死。眼下謝瑾幫助開放了月神殿,弓升級為弩,相當於間接把整個職業提到了版本平衡的標準,說是精靈再造者也不為過。

《玄機》作為第一款虛擬遊戲,更新形式都跟以往很不同,從來不會有公告提示什麼職業加強或者削弱,或者哪裡出現了新的地圖,每次公告都秉承著高冷的風範。

有一個時期可能因為來問東問西的太多了,客服煩了,下一次公告裡就給了個明示:“《玄機》為全新的世界,高度擬真的世界,一切在遊戲背景都有交代。遊戲形式自由度極高,並不是絕對平衡公平性對戰遊戲,職業強弱都不由策劃決定,也不隨版本更新,新地圖也憑玩家自行探索。策劃主要負責根據玩家的進度整理遊戲資料背景,至於劇情走向,絕不干涉。祝玩家有愉快的遊戲體驗噢~”

說得有禮貌,言下之意就是你玩的職業爛,你找不到隱藏任務就不要來找策劃了,加強是不可能加強的,沒有那個權力,職業強不強全靠玩家自行努力。

謝瑾憑一己之力,扭轉了整個精靈職業的弱勢,不愧全服第一之名,也沒有辜負手裡拿到的塞勒涅魂祝之刃,將這一點個人的優勢,擴大為全職業種族的優勢。

論壇上除了討論精靈新優勢,討論更多的還有阿

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