“用十字軍審判打出風暴反擊!”騎士們都是倒吸了一口涼氣。這個事吧,從理論上來說是不違背系統設定的,但難度很大。十字軍審判是70級大招,操作自然是要煩瑣一些,用十字軍審判來打風暴反擊,需要瞬間爆發的手速對於他們這些網遊黨來說簡直無法想象。
但現在,無敵最俊朗使出的赫然是十字軍審判。
“或許他也就是這樣用用,未必成功呢?”有的人難免心裡還抱著這樣的僥倖,無論如何,看到一個同職業的傢伙比自己要強這麼多,心裡酸溜溜的玩家實在是不少。
於是一堆人瞪大了眼,死盯著無敵最俊朗的動作。
第一擊,命中!
欺身很近的一個名刺客被無敵最俊朗一劍就給斬翻了。十字軍審判的第一擊本沒有這麼強悍的攻擊力,但在結合風暴反擊使用後,這一擊的攻擊力可就攜帶上了反擊風暴帶來的攻擊力,這一下,雖然是在沒有騎士精神的加持下,但畢竟是一次凝聚了這麼多玩家的攻擊,一擊打出,也算是一次多人集火的攻擊了。
刺客本就不是什麼血厚職業,戰到了現在,生命也並不飽滿,被這一擊之下當場翻地,再沒戰起來,赫然是被秒殺了。
跟著,第二擊!
十字軍審判的傷害疊加判定固然是可怕,但先提條件卻是要擊中對手。擊中對手,才能製造出傷害。因為十字軍審判疊加成攻擊力的資料是上一擊的傷害,而不是上一擊的攻擊力。攻擊力和傷害是兩種概念,打到目標,目標掉了多少血,這個資料才叫傷害。顯然如果沒打中目標,那任你攻擊力再高,傷害也只是0。
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