挑釁也可以算作是控制性技能。而他製造出的效果,除了產生大量的仇恨以外,很重要的一點就是會讓被挑釁的目標失去自主權,在接下來的三秒中只能以挑釁者作為攻擊目標。而現在無敵最俊朗加持了騎士精神,挑釁升格為榮譽挑釁,除了產生的仇恨倍增以外,強制時間也會增加為五秒。
能免疫挑釁的NPC也不是沒有,但骨龍托爾頓並不是其中之一。被無敵最俊朗挑釁後,這撕咬向輸出OT玩家的一下,立刻扭了脖子,朝斜後衝出的無敵最俊朗咬了去。
在發生OT時,立刻使用這種強制性的技能,這是一個MT控場時經常是會用到的一個手段。這種操作脆豆本也是熟得很,但問題是在輸出剛剛OT的時候,脆豆的挑釁正處在冷卻當中!
挑釁這種技能一般來說是不會頻繁使用,就要留著冷卻狀態以備不時之需。但脆豆又要拉仇恨,又想當個輸出,為圖省事,這些救火技能都是一好就丟。把這些技能都加進去使用,倒也確實可以讓仇恨變得更加穩固,如此從根本上杜絕了OT的可能性的話,當然也就不會再留什麼預防措施。
但問題是脆豆的心思可不是要讓仇恨更穩固。他只是想用這些可產生大量仇恨的技能來減少使用仇恨技能的比例,多騰些公共CD給輸出技能使用。
結果就導致,雖用了這些技能,但他所拉的仇恨也並沒有穩到哪去。而他打出的大量輸出雖然也會產生許多仇恨,但仇恨的計算很複雜,即便是在輸出這塊,也並不只是就簡單地拿著傷害資料去換算。
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