“BOSS頂不住了?靠,仇恨在哪家身上?最後一擊有沒有把握搶到??”收到這樣彙報的訊息,大驚之下連忙問著。
榮耀之中打怪的歸屬,簡而言之就是以仇恨論的。仇恨最終在哪一方的身上,這個怪就屬於誰,爆出的物品,這一方將享受到系統保護。30秒內,除了他們是沒有任何人可以拾取的。
聽起來挺簡單,關鍵是這個仇恨的計算很有些複雜。通常來說,最後一擊所產生的仇恨最高,甚至可以超過其他時候使用這樣一擊所製造的仇恨數倍之多。這很容易理解,畢竟是這一擊奪走了人家的生命,人家當然要狠狠地仇恨一下了。
除此以外,像剛開始挑唆的第一擊,仇恨也會有一定的加強。而且這種時候要看具體情況,主動進行的第一擊,和怪物發動攻擊後反擊的第一擊,那仇恨值又會有一些不同。
總而言之,規則概述起來是簡單,問題是仇恨的計算方式卻一點也不簡單。
尤其是在面對BOSS的時候,BOSS都是有名有姓,有背景故事,有他們的性格。這種種細節,造就了每一個BOSS都不相同的仇恨規則。就拿致命的最後一擊來說,有的BOSS會產生五倍的仇恨,而有的BOSS在這一擊下甚至會產生十倍、二十倍的仇恨。
還有的BOSS,在血紅以後,受到攻擊仇恨會加強。也有的BOSS,對第一擊十分敏感,仇恨會很強……
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