直接傳遞到腦海中的資訊,向眾人“訴說”著這次任務的基本情況。
毫無疑問,這是一個陣營任務,除了唐洛他們之外,另外還有一個陣營,在同一時間進入到了任務之中。
陣營之間的競爭、對抗任務,跟前一次唐洛經歷的“搶奪生死簿”任務十分相似。
只有將七個詭異事件完全解決,才算成功完成任務。
而不想要任務失敗,至少解決半數以上的事件,競爭可以說是相當激烈了。
而且對陣營雙方都不太友好,很大的可能,最後的結果是一方任務失敗,另一方任務不失敗。
想要完成任務獲得獎勵,最穩妥的辦法,就是先找出敵方陣營的人,幹掉如此。
沒有了競爭者,自然也就沒有了競爭。
跟不需要跑的比熊快,只要跑的比別人快是一個道理。
不過……也有一定的可能,大家不用拼個你死我活。
因為任務資訊中,沒有表明只有七個詭異事件。
所謂詭異事件也沒有任何固定的資訊,最後的數字是0,而不是0/7這樣的方式呈現。
說不定存在超過七個詭異的事件。
如此一來,就不是那麼針尖對麥芒了。
當然,就算有這樣的可能,陣營任務中,大家普遍都是摩拳擦掌,打算把敵方陣營的人給搞死再說。
神魔行走中,普遍有一個認知,就是陣營任務,殺掉敵方神魔行走,爆出技能的機率會大大提升。
孔明也分析過大資料,認為這種說法是正確的。
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