英雄聯盟完美的達成了這兩點,能超越一眾MOBA類遊戲成為最流行的電腦遊戲,英雄聯盟除了背後靠山更強大之外,還有一個至關重要的原因,那就是它比其他的遊戲更加簡單!無論是本身的遊戲體驗還是消費系統,都更加的簡單!它沒有正反補,沒有野外商店,沒有信使需要操作……就連買面板都要更加簡單!
絕大多數玩家喜歡的,就是簡單;畢竟,絕大多數玩家都沒有很好的操作,沒有極其冷靜的頭腦,沒有超前一步的大局觀,他們玩遊戲,追求的就是一個刺激,一個爽,追求的是壓抑情緒的釋放,精神疲勞的緩解,簡單的遊戲可以讓他們不必花多少腦子去思考操作,而可以去享受更多的刺激與爽快。
高玩畢竟是少數,願意在遊戲裡花錢的,絕大多數都是這些一心追求刺激,爽快的,不願意動多少腦子的普通玩家;只為高玩們開發的那叫硬核遊戲,而硬核遊戲天生就是小眾與銷量少的代名詞。
就比如那些將要沒落的即時戰略類遊戲都太過複雜了!玩家需要去指揮農民開採資源,安排建築擺放方位,計劃科技升級時間,謀劃各類兵種出兵先後,開地圖試探對手,有時還需要去開分基地,搶資源,打中立怪物……遊戲中玩家需要考慮的事情太多!需要進行的操作也太多!想要玩得好,對玩家的要求也太多!這對現在的普通玩家太不友好!也就是太過硬核了,以前那些玩家是沒得選,但是隻要有合適的遊戲出現,它們只會給大多數玩家拋棄。
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