蘇絲說:“許氏集團已經和任天堂達成了版權協議,雙方共享一切虛擬形象版權。”
李未濟雙眼放光:“這麼說,《激戰》中會出現任天堂遊戲內容?”
蘇絲笑而不語。
維託提醒道:“我們在討論怎麼在塌方情景下啟用你的情緒,請不要岔開話題。”
李未濟說:“我有一個大致的想法,你們聽看看是否可行。”
李未濟的想法非常簡單,他認為想要在特定場景啟用一個人的情緒,無非就是鋪墊,昇華,轉折,壓抑,釋放五步曲。
蘇絲從心理學的角度對此表示認可,追問道:“然後呢?具體怎麼施行?”
這就把眾人都難住了。
這麼短的時間,誰都不可能想得那麼具體。
“說了等於沒說的廢話,但也起到了大綱的作用。暫定為合理發展方向。”維託不失時機接過話題,“天才阿蘇拉有必要給你上一課,就先從鋪墊開始吧。”
“假設你已移情至遊戲中,我們自然要鋪墊你和你同伴遇到的不幸,透過困難加深你們的友情。”
蘇絲立刻提出異議:“為什麼是困難?我反而認為輕鬆愉快更具優勢。試想一下,他們一開始生活得很快樂,然後快樂的生活被巨龍破壞,為了重新尋回快樂生活,必須打敗巨龍。你瞧,這樣才有行為動機。所以,我主張前期瘋狂鋪墊幸福場景。”
一直沒有說話的卓加插話話:“為什麼不能兩者同時進行。正常的生活總是喜憂參半,平凡中帶著細膩的感情。我們其實只要還原生活的本來面目即可。”
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