一切好像回到原點,但李未濟卻明白了很多事。
剛才的種種都是遊戲用來迷惑玩家的幻覺場景,真實的遊戲場景只有一個,自己的確被壓在廢墟之中。
這句話有點矛盾,有點可笑,畢竟遊戲全都是虛擬的,又何談真實。
可是李未濟能切身感受到那種真實,更準確的用詞應該是可信度。
虛假的塌方場景呼叫所有觸覺反饋讓玩家瞬間入戲,緊接著又用更誇張更離奇場景讓玩家意識到自己出現了幻覺,玩家從幻覺中恢復過來,原本虛假的塌方場景就顯得無比可信。
“還真是有意思。這個副本為了保證投入感想盡方法讓玩家忘記身處遊戲中,當玩家投入之後他們會很自然地想要逃離這個廢墟,一旦他們想要逃離就會瞬間明白自己正在遊戲當中。”
身為遊戲記者的李未濟說出這段莫名其妙的話後開始思考這個副本的用意。
“老易和我不在同一個場景,這就意味有兩種可能。第一種可能,這個副本是相互獨立,我們只要完成自己的訓練即可。第二種可能,副本需要雙人協同才能通關,但前提是兩人能重逢。”
“不論哪種情況,當前的首要目標是逃離廢墟。”
“我的左大腿被壓,目前尚有知覺。按經驗與常識來推斷,我必須在大腿失去知覺前拯救自己。這條腿其實是當前事件的報時器。”
“這狹小空間裡我能挪動的範圍有限,那就說明能幫助我逃離的資源都在觸手可及的地方。”
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