做為一個遊戲愛好者,李未濟深受其苦。
為了克服混亂的時間比例,李未濟決定拋棄遊戲定義的尺度,自己強行豎立一個時間感知標準。
為了實現這一目標,李未濟找到剛認識不久的黎易。
兩人逐一嘗試眨眼,呼吸,打響指,數頭髮,吧唧嘴,舌頭數牙齒……各類方法用盡,得到的時間標杆並不明確,總會有各種原因導致嚴重的誤差。
就在兩人準備放棄的時候,黎易提議試試心跳數。
李未濟卻否決了:“心跳數最容易有波動,現實和遊戲中能影響心跳的元素太多了。恐怖遊戲裡的心跳肯定比釣魚遊戲裡快。心跳數是最沒有參考意義的資料。”
饒是如此,黎易卻覺得反正窮途末路,不差多做一次試驗。
李未濟僵持不過,任由黎易套上檢測儀器。
果然如李未濟所說,他的心跳總是在波動,每分鐘的心跳數根本無法當成可靠的標準。
“我就說吧。”李未濟拿著資料報告,“你看,在這個恐怖遊戲裡,我每分鐘心跳慢的時候62,快的時候130。再看看這個射擊遊戲,只要一開槍,我心跳就上90。還有這個角色扮演遊戲,殺只雞都能讓心跳過100。這都……”
李未濟突然止住話語,黎易看他表情僵硬以為他死了立刻準備逃跑。
黎易剛跑開一步,李未濟蹦跳起身雙手緊扣住他的脈門,欣喜若狂道:“再試試。”
黎易從來沒見過這樣古怪的人,靜如殭屍,動如殭屍。
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