10月,國慶節過後,曉風集團召開開發者大會,羅盤引擎2.0版本正式釋出。
在一代的基礎上,二代引擎各項功能都進行了重大更新,從效能上來說,完全超過了Unity的最新版本。
經過這一年的培育,整個羅盤引擎的生態都從無到有建立起來,成功的遊戲案例比比皆是,甚至還帶火了第三方培訓機構。
引擎專案的員工數從一百來人迅速增加到四百人,分部也從燕京擴張到深圳、蓉城和杭州。
羅盤引擎2.0甚至還同時釋出了一款海外版,專門為海外的遊戲開發者提供服務,進軍國際業務。
路曉風對外宣佈,羅盤引擎將會保持這樣的節奏,每年更新一個大版本,開發團隊也會前往分部城市舉行各種線下的交流會。
這次版本更新之後,媒體給出的評價是,國內遊戲引擎的戰爭已經塵埃落定,不管是市場份額還是技術實力,羅盤引擎都碾壓其他競爭對手……
遊戲,短影片,數學研究所,投資,集團四大板塊齊頭並進,取得了傲人的成績,路曉風卻並沒有沾沾自喜。
對他來說,這些領域已經沒有挑戰性,他要開始搞一些新花樣了。
2015年,曉風集團的年會主題是“拯救不開心”,就是印在新員工手冊裡的公司使命。
路曉風提前給年會定下了基調,不走形式主義,總裁發言控制在5分鐘以內,各部門自願上報節目,以娛樂為重點。
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