路曉風考慮了半天,還是放棄了直接在遊戲介面展示廣告的形式,這種方式曝光的確高,但太影響玩家的遊戲體驗。
最後,他還是決定,玩家在死亡之後,可以透過觀看廣告,獲得一次復活機會。
這樣的話,既提高了曝光,同時對遊戲體驗的影響也最小。當然,在一局遊戲裡,這種復活機會只有唯一一次。
安卓版和海外ios版都搞定之後,路曉風在各個渠道上選擇了提交遊戲,應用商店會對遊戲進行稽核,稽核透過之後,就能正式上線了。
路曉風這邊的工作基本結束,只要每天盯著郵箱檢視進度就可以了,如果出現什麼bug需要修改,他就得立馬返工。
另外,他又弄了一批《畫素鳥》的遊戲截圖,給於飛作為宣傳素材使用,可以插入到軟文當中。
于飛這次也算盡心盡力了,宣傳計劃雖然寫出了一股草莽氣息,但涵蓋的範圍很廣。從新聞媒體到遊戲論壇,從玩家qq群到貼吧,他都會自己去打廣告。
一萬的預算,一半給了一家國內的廣告公司進行短期的付費推廣,另一半,于飛找了十幾個粉絲比較多的微博遊戲老玩家,到時候遊戲上線,他們將會發布一些試玩的影片。
看完這些,路曉風並沒有說什麼,這些都是常規性的做法。他最上心的,還是怎麼把線下的校園活動搞出效果來。
“這個我也想了,我簡單說下,你看看行不行。”于飛解釋說,“等到國慶節放假回來的第一天,我們傍晚的時候,在圖書館旁邊支一張桌子,批發一些獎品,比如說公仔、鑰匙扣、筆記本,只要有人下載遊戲,通關一定的分數,就能領取對應的獎品……”
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