玩了會裝甲,玩家才想起對比蘇尼爾士兵裝甲與商店貨的屬性差別,結果發現竟然相差不多。
同樣的質量,三分之一的價錢,簡直是業界良心!
眾人心花怒放,剩下的人不再觀望,心甘情願掏錢,一筆筆款項轉到韓蕭賬戶上。
“五十多個人,四萬多伊納爾入手,差不多能買兩項知識……”
韓蕭嘿然一笑,這還沒完呢!
緊接著,他在陣營商店介面開放了一項新業務——裝備強化!
韓蕭製造的時候留了一手,造出來的裝甲屬性只是“基礎版”,便是留出了提升的空間,方便自己開展強化業務!
修理、強化是長期收入,韓蕭擁有多種機械強化技能,正好具備開展強化業務的前提,這種創收的業務韓蕭怎麼會錯過,不僅如此,他還要在強化的時候控制力度,不會第一次強化就全力以赴,始終留出提高的空間,這樣才能吸引玩家不斷消費。
也不能怪韓大技師黑心,在其位謀其職,一份東西分成幾次賣,可以利潤最大化,同時不知情的玩家還心甘情願。韓蕭用價廉物美的裝備與其他商店貨競爭,先讓玩家買裝備入坑,再推出後續的附加業務,將一錘子買賣變成長期利潤。
畢竟前世他也偶爾玩一玩單機遊戲,受到了把遊戲拆成DLC賣的啟發。
韓蕭感嘆不已,想當年,咱年輕時候也是一個老實人,幼小的純潔心靈受到了社會的玷汙,變壞不是男人的錯,而是世界的錯啊……
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