【陣營管理】的介面是NPC模板中最複雜的,選項條目琳琅滿目,正常陣營對於玩家功能他都能做到,比如陣營關係、貢獻度,並且終於可以釋出陣營任務,只不過這些功能都有額度限制。
個人釋出任務的獎勵額度取決於自身的等級、階位、陣營關係和傳說度,而陣營額度則是獨立體系,有六個因素。
〔陣營獎勵額度:92000〕
〔領袖等級Lv70:+56000〕
〔幹部:無〕(NPC)
〔規模-47人:+20000〕
〔知名度-2:+4000〕
〔傳說度:領袖(3)+15%〕
〔盟友或仇敵:無〕
陣營額度用來發佈陣營任務,92000是單次任務最高額度,而每日總額度倍數的基礎是二十倍,遠比個人總額度的五倍更多。而且,幹部、傳說度和知名度對每日總額度倍數有加成,現在知名度太低,沒有顯示,而韓蕭作為領袖自身的3點傳說度,卻是增加了六倍,相當於1點兩倍,每日總額度暫時是二十六倍。
二十六倍,等於每天都能發放240w經驗給同陣營的玩家,但是平均分攤到50多人,一人每天只有5w經驗,對這個等級的玩家顯然是比較少的。
“額度主要限制了規模與擴張速度,這只是陣營剛剛建立的額度,還有很高的成長潛力。”韓蕭很有信心。
他逐條分析,首先領袖等級就不用說了,自己越強額度越高。幹部則必須是NPC,不同實力級別的NPC加入陣營,會帶來額度加成,這讓韓蕭更加堅定接觸主角型人物的想法。規模則將玩家算在內,加成模式類似氣力等級,數量達到某個標準才能獲得下一階段的額度加成,比如下一次加成的數量是100人規模。知名度不同多說,就和聲望系統是一樣的,但有個小區別,那就是陣營的知名度是所有區域聲望的總和,比如在嘉頓星系有10點知名度,戈隆星團有5點,加起來15點便是陣營知名度的總和。
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