但是,機械系三個方向,只有槍械師比較受歡迎,算是一個穩定的遠端輸出點,機械師和械武者的地位比較尷尬,比賽中幾乎沒有這兩者出現。
機械師就不用多說了,沒有韓大技師這般的鉅額經驗,相當於半個後勤職業,戰鬥力聞者傷心、見者流淚。
而械武者不吃香是因為定位和武道系重疊,裝備打壞了還要修,所以很冷門。1.0版本中,械武者的風格還不鮮明,武道系能蓋住它的風頭。
韓蕭看法不同,其實1.0版本械武者戰鬥力是能看的,只要裝備過得去,弄一套近戰機械和鎧甲,半肉半輸出,還能靈活應對各種環境,與武道系相比各擅勝場,但是械武者需要的操作水平比武道系難上許多。
裝備和操作,兩個難點,造成現在幾乎沒有成型的械武者玩家。
機械系在團戰中有用武之地,可是在個人賽裡,機械系表現很慘淡,其他兩系要是碰上機械系對手,無不覺得走了好運。
個人預選賽進行了近千場,機械系出場僅有六十四次,勝場只有十一次!
論壇討論基本達成了機械系單挑最弱的共識,韓蕭看了幾場機械系個人戰,確實打得不行,機械系是成型較慢的職業,操作要求很高,此時的機械系玩家大多不適應PK的節奏。
而這個等級的機械系擁有的機械親和加成還不夠高,當其他職業也使用裝備,互相的差距並不明顯。
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