絕地求生的比賽一般前兩個圈比較沉悶,哪怕是不得已而打得架,雙方也不會爭個你死我活。通常一個隊伍見勢不妙,另外一個隊伍也會窮寇莫追。
真正的高丨潮丨,是從第三,第四個圈開始。一是因為安全區的空間被劇烈壓縮,生存的空間就那麼大,不是你死就是我忘,沒有第三種答案;二就是資源的不平均,窮得是光腳不怕穿鞋的,富得是我有裝備的優勢憑什麼不欺軟怕硬,從哪些窮光蛋身上取分。如此一來,見面火拼也就在所難免了。
常衡作為戰隊的臨時指揮,求穩在所有人看來也是理所當然。
不求有功,但求無過這是整個國內的中庸之道,十二宮作為離航線不遠的野區,雖說不足以養活整支隊伍,但也能滿足隊伍的自保安全。
另外,十二宮離漁村的距離徒步也就一公里不到,這個落腳點的選擇在孫堯聖看來,已經相當不錯了。
後面發生了幾處零零散散的區域性會戰,人員傷亡更是低到令人髮指。基本上兩支隊伍碰面以後互相開幾槍,不像是仇敵之間的你死我活,更像是好友之間的特殊問候。
“哎,你都搜到了什麼裝備啊?”
“哦,原來是AKM啊,打擾了,咱們江湖再見。”
在如此沉悶的氛圍當中,孫堯聖發現了一個大多數戰隊的共性。那就是打人不打車,子丨彈丨儘量往駕駛座上瞄準,輕易不打輪胎。
孫堯聖看完以後認為這是多種因素促成,首先是一張地圖的交通工具有限,因為安全區的原因,有限的交通工具因為地點分佈再次縮水一圈,所以交通工具就成了稀缺物品,萬一你把人打下來了,車也報廢了,十分的人頭分進賬遠不及一輛車的價值。另外,比賽時的子丨彈丨可不像路人局裡的那樣充沛,往往為了快速轉點,一個城市搜刮到三四成左右就要忍痛割愛。與其浪費在車上,還不如留著接下來的戰鬥。
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