以第一場最終決戰為例,雪狼一名隊員被擊倒在隊員近點的石頭,這時雪狼一名隊員選擇封煙前去扶被擊倒的隊友,由於距離太近導致進入地方投擲範圍,最終雪狼前去扶人的隊員也被雷倒,被擊倒隊員也被補掉,一時間從損失一人變為損失二人,雖然這一失誤未能阻擋液體吃雞的腳步,但是在這樣的大型比賽中,無疑是致命的失誤。
在歐洲賽區的比賽中,為了救人導致失去更多隊員的隊伍比比皆是,甚至有在平原載具轉移時被掃下隊員還要反身去營救,最終導致的結果只能是連扶人的隊員一起被架死。
那何不利用其特點衝分發揮“圍屍打援”的戰術儘可能快的將其淘汰。
近距離配合。
不得不說歐洲隊伍的近戰配合真的是馬的不行,經常能被打出一穿二三的操作。
畢竟是職業比賽,大家的個人水平相差不會太多,加上是FPP模式,理論上是不可能出現1打2的情況,二在PGI歐洲賽區的比賽中,孫堯聖看到了太多隊伍近戰的馬配合。
可以說是葫蘆娃救爺爺,一個個的送。
近戰擋槍線,貼臉拔雷。無論是職業比賽還是國外影片集錦,看到的更多的是國外大神的中遠距離的精準打擊,而很少看到近戰的優秀操作。
也許是傳統FPS遊戲所致,使得歐美玩家並不擅長近距離肉搏的對戰,孫堯聖就在考慮,如果打國外比賽的時候,何不利用其特點莽一下呢?
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