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正文 第352節

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在選單一點位時我們都是儘量選擇圈的中心點去佔領,而22分佔的選點位置會有些許不同,我們要根據現有圈型去進行一個判斷,在下一個圈刷出不同圈型的情況下,挑取兩個點位進行佔領,這兩個點位要符合假想圈型的絕對優勢條件,其次還要提前為轉移做考慮,如果有一個點被刷出,如何進行安全的轉移抵達另一個點位,以此來達到始終有點可佔的目的。

防守難度是有的,光是能選出優勢點位還是不夠的,畢竟我們一個點位只有兩名隊員,我們還要根據自己的實力來判斷這個位置能否由兩個人完成防守,點位無非就是房區和反斜,點點在這裡推薦兩個房型,一個是三層無敵樓,還有一個是海景房,這兩種房型兩個人是完全可以進行防守的,其次反斜儘量選擇可以卡住單向敵人的,因為我們隊員數量少,如果面臨多向的槍線會陷入極為不利的局勢,所以儘量選擇單向掩體以此來降低防守難度。

載具的控制保留也很關鍵,這也是孫堯聖一直都很認同的。

這種打法對於載具的依賴性很大,需要我們有效的對載具進行控制和保留,所以在落地時一定要儘可能控到多的載具,至於如何保護載具,合理的運用掩體,圍牆,相鄰房子都可以讓我們在前中期藏匿載具。

其實滿足上述兩個條件基本上就能夠選出比較好的22分佔點位。

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