其次遊戲方式不同,職業戰隊想穩紮穩打進圈,主播則更加激進看比賽的都知道,職業隊員跳傘後要麼找車,要麼就在預定房區內搜物資,前期不想打架,避免減員,在下一個安全區外的戰隊們就是圈不縮就不進圈,在下一個安全區內的戰隊們就穩守好地形or好房區,大家都槍打出頭鳥。
你露出身子or車子,我能打,我就狠狠打你,告訴被打的:槍聲處有人了,你敢來我就揍你。
進圈也是對各個戰隊和個體關於載具、地形、房區、各種手雷的綜合應用的重大考驗。
主播則是跳大熱房區,什麼學校、P城、機場,落地即剛槍。主播一般不會死,至少要比隊友生存率高,能把房區內所有敵人清掉,舔盒子,搜一下沒被搜的幾棟屋子,接下來就是開車搶空投,或者搶別人的物資。
主播也不刻意尋求車輛,也不用煙雷,進圈不復雜。
進圈是必須,但搶空投和搶別人物資都是提升“生活質量”的行為,有見過比賽時戰隊因為物資不夠主動打別人嗎,有見過看到空投蜂擁而上嗎?
總之,職業選手想要穩穩地吃雞,主播想觀眾看的爽的吃雞。
孫堯聖是認為職業選手實力是大於等於主播的。
首先是反應問題,給你一把槍,不失誤,有心算無心,要幾秒打倒一個人?
可能只要對那人突突一兩秒,就可以放倒他。
人的反應是很快,但反映在遊戲裡就未必有那麼迅速,就算他能側移也不過就是我們移動一下準星的事。
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