“話不是這麼說的,硬體掛和軟體掛還有所不同。硬體掛的實用性其實沒有軟體掛的高,只是他們可以在某種特定的地方使用罷了,加上使用者自己的意識和操作,就等於是如虎添翼。可對面是虎嗎?明顯不是,如果真是虎,是不屑於用什麼輔助軟體的。”孫堯聖不屑的笑了笑,“剛才那一局是我沒有想到這個狀況,導致失誤了。但現在既然都知道了,那我就不會讓他們再得逞。還有,這局一定要全力找一把98K或者M24。只要我拿到狙,我讓他們露頭就死。還開掛?不過是垃圾罷了。”
眾所周知,FPS遊戲最主要型別的作弊器是記憶體注入式的程式,直接改變記憶體當中的執行資料來獲取優勢,通常包括自瞄透視等。
而無論著名的廠商也好,還是其他一些小遊戲廠商也罷,採取的都是順藤摸瓜法,即在一個作弊器被查處之後,利用其中的特徵去更新反作弊程式,從而把使用相同或類似作弊器的人一網打盡。
畢竟,作弊器作者的目的仍然是盈利,而盈利必然要形成一定規模的客戶群。
線下比賽作弊就是硬體掛誕生的原因,現在出現比較多的作弊器主要是記憶體注入,而也正是因此,大部分作弊器使用的地方是線上比賽或遊戲中,而線下比賽往往會採取嚴格措施來控制選手行為,避免選手將作弊器植入到比賽機器之中,從源頭截斷作弊的可能。
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