只有到足夠後期,一般來說倒數第二個圈開始,才可以單獨行動,這個時候火力交叉點很重要,一個掩體不可能護住所有地方,敵人的距離也是會越來越近,基本都在手雷範圍內了,一個掩體是不能幫你擋住所有方向的敵人的,但是隊友的交叉火力可以,再一個越到後期,隊伍三級頭的成員就會越多,單打是完全有希望的。
同時,新圖和老圖在“苟”這個方面的體驗是很明顯有差距的,老地圖有很多當伏地魔的機會,只要不開槍,即便在倒數第三個圈,你們都可能保持一直不被人發現的狀態。
但是新地圖很難,大部分情況下都是沒有草地讓人去趴的,在黃岩地上奔跑是常態,所以對中距離的槍法要求比以前高很多,不再是一個大部分情況下只靠“苟”就能進前10甚至吃雞的地圖。
新圖比老圖更容易產生交火,很多人在老圖都喜歡苟一苟,甚至很多能殺的人都放過去,都是能苟到決賽圈再打人。
新圖這種機會很少,都在黃土坡上跑,都能看到對方,該拼槍就得拼搶,沒得選,沒那麼多好苟的地方。
所以面對不同地圖的時候,選擇的進圈以及交戰的思路還是有所不同的。
雖說這一次的PUTX大賽應該還是以海島圖為主,但畢竟也還是會有沙漠地圖的,這個地圖出現的時間不多,有很多的戰術都還沒有研發出來,所以貿然去打沙漠地圖,對所有的隊伍來說都不是什麼好事。
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