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正文 第292節

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“不過我在這遊戲裡面不僅僅設計了【一美元拍賣陷阱】誘導玩家充值,我還利用人性的弱點,透過快節奏的遊戲提升,給予他們即使反饋的刺激感。我還打算招募一批官方託,進去扮演玩家,和他們愉快的競爭。”

“比如玩家小王充了錢,去打我設計的boss,但是我設定的這個boss只能掉落一個道具,誰擊殺的戰利品歸誰,其它人全部只是瓶蓋。玩家聚集在一起打boss,互相是可以擊殺的,這時候玩家擊殺boss就不重要,擊殺其它玩家不和自己搶boss才最重要。”

“於是乎玩家之間就會互相廝殺,一廝殺,有人boss被搶了,被別人殺了,還遭受了別人的羞辱,比如罵他【沒錢玩你麻痺】、【你個垃圾只配給我提鞋】、【搶的就是你的boss你丫來咬我啊】,諸如此類的挑釁的話發出去,人氣憤之中頭腦一熱,就想報仇。怎麼報仇?充錢!唯有充錢,才能變強,唯有氪金,才能立萬揚名!”

“我們的官方拖可以在這種搶boss的活動之中煽風點火,刺激玩家消費,具體套路無非就是和玩家懟,一開始小勝,最後在玩家充值把你擊敗後,你再換一個更強的馬甲,繼續挑釁,玩家繼續充錢擊敗你。反正這個玩家不管充了多少錢,一路上總有強他一線的玩家和他為敵,他不斷殺敵升級,錢包裡的錢也就不斷流到我們的手裡!”

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