莫能發現這些能術招數,如果在機甲上使用,始終要比自己親自的出招要慢的許多,想一想這也不奇怪,因為不用機甲,自己出招的話,只要念頭一起,接著身體的各個部位就跟著動了起來,身之使臂,臂之使指,念起而招出,每個動作都靈活自如。
但是,機甲要使出招數,要操作者根據當時的對戰情況,進行交手的判斷,再把出招的想法提供給機甲,然後機甲在把這動作實現,這個過程多了很多的步驟,無形中增加了時間。每一招的出手,具體的流程必須經過這個轉換步驟。
具體在機甲中的操作就是這樣,莫能有了想法之後,調出光腦的儲存的招式,再確認機甲使用,這個步驟是光腦中有儲存的情況。如果沒有,莫能就要操作控制按鈕來實現,這個流程又多了兩步驟,如果不熟練,就沒有了如臂使指的感覺,所以操作的速度很重要,直接影響了機甲的出手威力。
這是普通機甲的一個弱點,始終有個時間差,如果操作速度沒跟上,在與敵人對戰的過程中,敵人發招已至,由於時間的拖延,自己還沒回招,那麼什麼黃花菜都涼了,還談什麼出手反擊。而貼身機甲可以做到意生而形隨,在動作沒有時間的延遲。莫能想也許這就是大路貨與高階貨貼身機甲的區別吧!
即使一般普通的機甲沒那麼高階,莫能這個從金紅星來的土鱉也發現了機甲的好處,有了機甲,能術武者的保護能力可以大大增加,攻擊力也可以大增,畢竟有了一個金屬外殼,還有先進的火力和探測儀器,給了能術武者很多的選擇的餘地。
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