所有的致敵的招數,都來源和結合了不同能術的基礎動作,透過去蕪存菁,重點針對了惡獸進攻的共同特點,進行了有效的改進。
列如,就像暴獸這種暴力性的星獸,一般都是力量進攻路子,針對這樣,獸術就要講究騰轉挪移,避開鋒芒。
要讓身形要保持灑脫和飄逸,如狂風中的雨燕,靈巧的在風浪中躲避。
每每對方掀起狂暴的進攻暴風,你要做的就是把身軀順風拋上了峰頂,讓對方的攻擊,在差了那麼一點點中失效,整個人要逐浪而行,表現出瀟瀟灑灑,無比精彩的躲避招數。
還好第一次使用獸術的莫能做到了。人生中的死亡遊戲,沒有讓莫能沉淪,而是精彩的逐浪而行。
幾十分鐘過去了,戰鬥還在繼續,雙方的每次攻防都精彩無比。
這時暴獸一個扭身,跟著後腿一個橫掃,這招把莫能逼迫到了房間的角落。
這個退後,讓莫能沒有了騰移的空間,形勢對莫能十分不利。
暴獸也是非常狡猾的,那麼多次的攻擊都無效,於是本能果斷的壓縮莫能的空間,用空間換取進攻的威力。
這個效果還是不錯的,畢竟莫能是初次在這種環境中戰鬥,吃了經驗不足的虧,沒注意到暴獸的戰術改變。
這時莫能的身形的長處被壓制,以短擊長,自己陷入到了危急中。
看到食物已經無法騰挪,暴獸馬上惡狠狠的朝著莫能衝了過來。
由於失誤莫能也沒有了躲避的空間,暴獸的機會不錯,怎麼會浪費,果斷的甩出前爪,唰的一下,朝著著莫能抓來。
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