在第一人格設計師介紹聖誕節的營銷策劃時,常東來了興趣,忽然道:"獵人陣營出個新人物吧!嗯,就叫祭祀之魂,能力是汙染,靠近玩家時,可以短時間眩暈或者降低玩家奔跑速度,嗯,順便也出個配套的地圖,就叫祭祀之海,具體細節嘛,你們考慮設計。"
"好想法!"
"東哥這個創意簡直炫酷啊!"
常東的提議。頓時令馬屁聲若雷動。
當然了,也有高管道:"這個新人物從設計到製作需要時間,現在馬上就要聖誕節了。恐怕來不及。"
"沒關係,可以提前預告,作為元旦或者春節的活動!"常東隨意道。眼眸深處閃過一絲深意。
以第一人格的影響力和曝光率,這種新地圖新人物的提前預熱,有大機率送到真正的世家傳承者的眼前。
如果祭祀之魂真如桑君悟所言。常東不信這些人不心動。
只要心動,只要找上來,那就好辦。
當然了,此舉也有很高的風險,那就是徹底將他暴露出去。
常東思來想去,還是覺得富貴險中求。
反正他有狐珠,反正靈類不敢肆無忌憚的吞噬同類,在沒有利益衝突下,靈類一般不會相互為敵。
因此即便是曝光,他危險指數其實也不高。
關鍵是,一旦曝光,他將吸引無數真正意義上的高手,從而斡旋其中,攫取利益。
這比一點點接觸其他靈類,因為資訊不對等,做事束手束腳強多了。
退一步來說。
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