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劉青山連忙開啟系統面板檢視,
人物等級:1級;
力量:12(全力一擊可造成12點傷害,異常狀態力量按一定比例下降);
敏捷:10(最快移速為10,攻速為5,異常狀態下敏捷按一定比例下降);
體力:10(最快速度可連續奔跑10分鐘);
體質:10(可以承受一定程度的傷害);
生命:12(受損的生命可以在戰鬥結束後自動回覆,體力和體質越強自動恢復速度越快,生命值受損會影響玩家的力量和敏捷。);
魂能:11|11(釋放技能會消耗魂能,每次死亡也會消耗一定魂能,魂能消耗到達臨界值系統會將玩家自動踢出遊戲,魂能值恢復到一定程度時才能繼續遊戲。);
《末日魂能》中每升一級會獲得五點屬性,這五點屬性被平均分配到遊戲角色中。當然,所謂屬性其實只是給玩家看看的,最關鍵的屬性是魂能,這才是核心。
不過這個核心屬性升一級才加一點,如果在戰鬥中死亡一次永久減一基本上就等於白升一級,所以說《末日魂能》中真心死不起,哪怕最終獲勝都是慘勝如敗。
因為升級的緣故一潰千里的血條再次恢復到滿值,可以繼續作戰了。不過一潰千里並不打算繼續作戰,因為天色已經黯淡,【重墟】已經快到晚上了。
在【重墟】中也有白天晚上之分,鬼在白天不願意大量出來,晚上卻會傾巢出動,對於玩家來說晚上刷怪不異於自尋死路!
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