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《比利林恩的中場戰事》最大的貢獻是什麼?
當然是捧紅了喬·阿爾文,然後他跟黴黴談戀愛,直接打破了黴黴男友生命線,反正到現在都沒有分手的訊息傳出來…
嘖嘖,黴黴誒,美娛、NBA的RBQ之一…
咳咳…
張俊生直言不諱:“3D電影講究沉浸感,讓觀眾沉浸在電影的世界中。但採用120幀畫面太清晰,太震撼了,反而讓人無法入戲。而且這種過度的清晰讓人覺得很不舒服,感覺不對頭…”
李鞍:“所以,你不鼓勵這種嘗試?”
“…倒不是不鼓勵,只是不看好這次的《比利·林恩》!”
“…其實我也覺得清晰度太足了…”
李鞍也搖了搖頭…
看來他自己也沒有什麼信心。
很正常,為了遷就技術,他放棄了自己最擅長的敘事!
大量使用透明的邊緣和緊密的特寫鏡頭,讓整部電影顯得匠氣十足。
“其實,這類的技術更適合用在戰爭戲方面…”
“其實當初準備做120幀的時候,他們都勸我不要用,48幀的《霍位元人3》都失敗了,用120幀風險太大,但我堅持要用120幀,我相信這個東西是有未來的。拍這部電影確實是個挑戰,能夠拍到這種程度,並順利和觀眾見面,我已經滿足了!”
電影,被稱之為“24幀的藝術”!
但《霍位元人》系列卻採用了每秒48幀的技術來拍攝和放映。48幀版的《霍位元人》能帶給觀眾什麼?會有更多的電影採用每秒48幀的技術來拍攝和放映嗎?
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