隨著《進擊的巨人》正式發售,微光直播平臺上有出現了熟悉的場景。
大批大批的直播間縮圖上,全都是黑白屏,正中央一個熟悉的“死”字!
當然,相比於《只狼》這種全程受苦的遊戲而言,《進擊的巨人》顯得溫和了不少,畢竟有大量的內容是過場劇情,只有少數內容是玩家的受苦。
但即使如此,玩家們該受的苦還是一點沒少!
玩家們又是欣喜又是驚恐,果然,那個虐人不倦的薪火工作室回來了!
而仔細品味,《進擊的巨人》跟《只狼》又有很大的區別,不僅僅是在遊戲內容上,就連受苦,也有不同的意味。
《只狼》的受苦來源是多方面的,比如關卡中包含的惡意,比如強制背板,比如必須蒐集不同的道具用於對付不同的敵人。
可以說《只狼》更像是一個安排好的謎題箱庭,從中還能看到一點遊戲中的數值、節奏的痕跡,能夠看出設計者在有意地引導玩家,學會某種技巧,或完成某種探索。
而《進擊的巨人》在受苦方面則更加惡意,每一次戰鬥,巨人都會按照自身設定好的程式隨即決定移動方向和攻擊目標,即使玩家選擇同樣的路線,也同樣會遭遇許多全新的突發狀況。
而且,《進擊的巨人》中完全淡化了角色成長和道具裝備,玩家不可能透過刷怪、升級、繼續刷怪這種迴圈來降低遊戲難度,而是真正地帶入了一個調查兵,如果操作失誤就會立刻死亡,遊戲重新開始。
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