林曉光看出來了,鐘鳴的《極限飛車》是奔著爆款去做的,這臺駕駛模擬器要達到的目標是,其他駕駛模擬器有的,它肯定有,其他駕駛模擬器沒有的,它也依然有。
這臺駕駛模擬器,搭配上《極限飛車》這款遊戲,可以滿足玩家們對於模擬駕駛的全部需求,可以看風景,可以飆車,除此之外還有很多其他駕駛模擬器所沒有的功能,比如車輛的高自由度改裝、射擊等等。
有短期玩法,也有長期玩法,就只是這一款遊戲,就足以讓玩家們玩上個好幾年也一定會過時。
“那就開始製作吧,我都有點迫不及待地想體驗一下了。”林曉光也是滿臉的期待。
對於這個世界的玩家而言,駕駛模擬器是最接近真實體驗的遊戲模擬裝置,其他任何遊戲的代入感和真實感,都沒辦法和駕駛模擬器相提並論。
而鐘鳴的這一套設計方案,顯然又把駕駛模擬器的體驗給提升到了一個新的高度,就連林曉光都不由得有些手癢。
跟林曉光碰完了駕駛模擬器的設計方案之後,鐘鳴把《極限飛車》的設計概念稿交給付興安,讓他去安排設計組把這款遊戲詳細的設計文件給完成。
而後,鐘鳴找到姜婉娜,跟美術組的核心成員一起開了個會。
到目前為止,微光工作室的美術組成員已經有上百人,這還不算一直跟微光工作室有合作的美術外包團隊。這個人數其實並不算多,雖然這個世界的科技更發達,但遊戲行業,還有美術相關的工作,依舊是一個勞動密集型的產業。
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