黃彥有點難以相信自己的眼睛,他又把兩張表格的不同之處從頭到尾看了一遍,最終確定,沒錯,鐘鳴啥也沒改,就只是乘了個十。
“胡哥,這……”
胡斌也懵了,這是哪一齣?
改錯了?
不能啊。
鐘鳴是什麼級別的設計師啊,做出過《水墨雲煙2》這種遊戲了,成功的手遊也做過一大堆,不可能不懂數值啊。
而且就算不懂,也不可能瞎改啊?
要說改錯了、發錯了,那更不可能。設計師對於各種表格、文件的改動都是極為慎重的,連錯別字都不會有,更不可能犯這種乘十的錯誤。
胡斌也沒法理解,想了半天說道:“那我們先按這個做吧,等遊戲做出來了之後再看。”
黃彥點點頭:“嗯,可能是有什麼深意我沒有悟透,我再看看。”
倆人還是費解,但也沒再去問,畢竟鐘鳴都說這表已經改好了,再去反覆地問,那不是招人煩嗎?
而且也顯得自己特別的無能。
所以黃彥就拿著這份數值表回去了,準備開始按照這個表來做《只狼》的數值架構。
……
微光工作室跟薪火工作室的開發工作開始穩步推進。
薪火工作室這邊,《只狼》的初期試玩內容已經確定了,主要是製作三年前的遊戲內容,也就是平田宅邸的那一部分。因為這一塊的內容相對獨立於主線故事,而且有小怪,有精英,也有BOSS,玩家可以比較充分地體驗到遊戲內容,包括跑酷、暗殺、正面戰鬥等。
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