“那……第一款遊戲做什麼呢?”胡斌問道。
“動作類單機遊戲。”
“呃……”胡斌有點發虛。
他確實算是一個經驗非常豐富的設計師,但他的經驗豐富也僅限於MMORPG,而且是華夏區比較流行的氪金類MMORPG,《倚劍天涯》這樣的。
雖說在美術風格、建模、專案管理等方面,這種遊戲跟動作類單機遊戲有很多的共同之處,但在玩法、關卡設計、數值設計……等等諸多方面,還是有著天壤之別。
所以胡斌本能的有些虛,擔心自己做不好這種專案。
更何況,動作類單機遊戲,華夏區很少有公司敢做。就不說華夏區的公司,全世界敢做動作類遊戲的公司都很少。
工作室剛成立就開這種專案,這膽子可不是一般的大。
鐘鳴聽出了胡斌的遲疑,笑了笑:“怎麼了,覺得不踏實?”
“嗯……是有點……冒險。”胡斌說道。
“這次主要是我來設計,你打個下手就行了,做砸了也不用你背鍋,放心吧。”鐘鳴笑道。
“呃……”胡斌還是有點猶豫。
鐘鳴說道:“胡主管啊,《倚劍天涯》的教訓還不夠嗎?你熟悉的遊戲型別現在已經過時了,不受歡迎了,你還想繼續吃老本嗎?也許你覺得在做一款微創新《倚劍天涯》的遊戲還有機會成功,但我告訴你,不會了,這種設計理念已經落伍了。”
“你現在需要的是錢嗎?我覺得不是,你應該不缺錢。但作為一個設計師,你需要的是好的作品,至少是成功作品的經驗。你去了星華互娛,也不過是重複在光翼互娛的老路,但是來我這裡,絕對讓你有很大收穫。”
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