遊戲剛開始的難度很低,大部分的內容都是在進行建設,並且進行新手指引。
作為一款策略模擬類遊戲,《星際火種》裡面的遊戲內容還是很複雜的,雖說來玩這種遊戲的大部分都是策略類遊戲玩家,對這種題材的接受度很高,但鐘鳴也依舊要為那些初次接觸的玩家考慮,所以新手指引做得比較詳細。
湯盈首先遇到的問題就是建築學,包括各種建築應該如何擺放、建築的具體作用等等。
初期的資源佈局應該是設計過的,在飛船周圍的平原上就能夠探測到晶礦、氣礦和金屬礦的礦脈,可以在上面建造小型的採集場。
遊戲中的採集場也分為很多種,目前湯盈還是個新手,所以只能建造最簡單的小型採集場,說白了就跟一個普通的礦坑差不多,採礦車從礦坑向能源站運送資源,效率比較低。
以後隨著科技樹的攀升,採集場也會不斷地進化,會有那種大型的自動採集場,而且可以源源不斷地挖出埋藏在深處的資源。
遊戲中的建築分為很多種,有資源類的、生產類的、戰鬥類的,每一種建築都有獨特的作用。
建築學也非常重要。比如一個最基本的規則就是所有建築都必須在能源站的供能範圍之內,那麼能源站如何分佈才能照顧到最多的建築就成了玩家首先要考慮的一個問題。
而且,建築的大小各不相同,有點類似於拼積木,大建築和大建築之間會有縫隙,這時候就可以見縫插針地塞進去一些小建築,能夠最大限度地利用空間。
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