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第二百七十八章 遊戲生態

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第二天,又是中午吃飯的時間。

林曉光一邊往摩亞科技的內部員工餐廳走,一邊刷著手環,總感覺自己好像是忘了些什麼事情似的。

工作上的事情?

好像不是。

他翻了翻手環的APP列表,看到了昨天最新安裝的《黎明紀元》,突然想到了:哦對,好像是這款遊戲在今天中午會有一個什麼活動來著?

具體是什麼活動他早就已經記不清楚了,但他隱約有印象,好像昨天軍團裡的官員們一直在瘋狂刷屏說今天的12點有一個什麼活動,希望所有人都可以參加。

林曉光來到餐廳,這裡都是自助餐,林曉光也和其他的員工一樣拿著餐盤自取了一些吃的,有幾小片烤肉、一些青菜和水果。

如果是剛加入摩亞科技的員工,他們可能會取很多的肉吃,但林曉光跟很多老員工一樣,已經吃了太多,反倒是更加在意自己的健康。

這個過程中林曉光遇到了好幾個熟人,互相打了個招呼。

而後,林曉光找了個靠窗的好位置,開始吃了起來。

正好開啟手環,看看《黎明紀元》到底是有個什麼樣的活動。

一款手遊在初期給玩家們的感覺,是充滿新鮮感的,不過往往也會帶著一種陌生感。這種陌生感會形成一種斥力,讓很多人在隔了一夜之後就不想再去點開,這也是很多手環遊戲次日留存率如此之低的原因。

這一點跟主機遊戲不一樣,主機遊戲的一個開頭往往就已經讓玩家把所有的操作都熟悉了,之後是透過劇情和故事引導玩家不斷深入,只要遊戲不是太難,大部分玩家都能堅持到通關;而手環遊戲則完全不同,它是以玩法取勝,而非劇情。

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