天極工作室這邊的研發計劃定下來了,《黎明紀元》作為一款氪金手遊,研發週期不算長,兩個月。
這個世界遊戲引擎發達、完善,所以很多玩法的製作進度非常快,但因為《黎明紀元》中的場景和模型精度遠高於同水平的手環遊戲,所以在美術資源這方面需要精雕細琢。
這個世界的手環遊戲,整體而言在遊戲品質上,跟PC端遊戲比都差了一截,更別說跟主機遊戲比。
而微光工作室之前已經有了研發《生肖守護者》這種精品主機遊戲的經驗,再用主機遊戲的標準去做手環遊戲,簡直就是降維打擊,可想而知《黎明紀元》這款遊戲一放出來,肯定要引發玩家們的廣泛關注!
至於微光工作室這邊,當然也不會閒著。
組建兩個互相獨立的工作室,好處就在於可以同時開發兩款遊戲,製作遊戲的進度大大加快。
不過在開始正式規劃下一款遊戲之前,首先得招人。
《惡魔在人間》雖然沒賺錢,但《生肖守護者》和其他幾款遊戲這段時間也都賣得挺好,所以工作室當然還是有收入的。既然有錢了,那人員配置肯定要配齊,不能因為人手不夠拖了後腿。
這次鐘鳴又找了三個有經驗的HR,組建起了一個小型的人力資源部門,讓他們來負責招聘事宜。
一般而言,HR的作用在於篩查和相關問題的洽談,這些工作都是非常費時的。
HR在網上篩查簡歷,或者透過獵頭聯絡到一些業內口碑不錯的大牛,之後約好來面試,當然面試這塊鐘鳴還是要過問的,負責面試的主要是各部門的負責人。等面試完成之後,人力資源部門負責跟新人談薪酬、待遇,簽訂合同等等後續事宜。
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