鐘鳴也沒太在意大家的表情,乍一聽這款遊戲的設計理念,可能很多人真的要一頭霧水,甚至一些專業人士,也不會看好。
為什麼不看好?
因為這款遊戲,幾乎完全顛覆了傳統遊戲的很多基本認知!
最簡單的一點,很多遊戲摸索出的一個血淋淋的教訓,就是遊戲系統不能太複雜,要化繁為簡。
能把複雜玩法做簡單的,那才是高手。
因為大部分玩家來玩遊戲,本身是帶著一種娛樂的心態。而遊戲玩法過於複雜,就意味著學習成本的上升,進而必然引發玩家們的煩躁情緒。
我來玩遊戲,就是圖個樂呵,結果你這讓我學這個玩法,那個玩法,學了十分鐘比上課還燒腦??
所以,一般像這種玩法過於複雜的遊戲,天然就會勸退很多玩家,這也是為什麼很多設計師都特別推崇“化繁為簡”,儘可能地慢慢地開功能、慢慢地引導,就是為了能儘可能地降低玩家的學習成本。
玩法慢慢地開,先給玩家展示核心玩法、核心樂趣,一個簡單的核心玩法讓玩家玩得樂此不疲,然後過十分鐘,玩家稍微有所倦怠了,再開一個新玩法,如此循序漸進,才能既讓玩家保持耐心,又讓玩家獲得最大的樂趣,他們才會在遊戲中留存下來。
但《太吾繪卷》可不是這麼幹的,這款遊戲,幾乎是把所有想要的玩法,全都一股腦地塞到了遊戲中。
除此之外,《太吾繪卷》的很多設計,都顛覆了傳統遊戲,可能讓很多人覺得懵逼,這都是些個啥?
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