半小時後,鐘鳴從《倚劍天涯》退了出來。
“感覺真是老了,這種遊戲,玩不動了。”
鐘鳴感慨了兩句。
當然,說老是指的心理年齡,遊戲玩多了,對遊戲的口味也就變得挑剔了許多。
《倚劍天涯》好玩嗎?其實從理智上來說,還是挺好玩的。
畢竟是聚集了整個光翼互娛最優秀的一批人才,不管是設計、程式還是美術,都做得不錯,在當前來說應該算是一流水準。
但是鐘鳴玩了半個小時,感覺有點玩不動了。
倒是不至於刪遊戲,也不至於說對遊戲有什麼特別不滿意的地方,但就是有點玩不下去了。
仔細想想,這遊戲的各個方面好像都不錯,但卻又好像沒什麼特別出彩,讓人著魔的地方。
從畫面上來說,第一眼看到確實比較驚喜,畢竟是一款新遊戲,用的是最好的引擎,各種細節、動態效果都沒什麼可挑剔的地方,但畫面也只是精緻,好像沒什麼太突出的風格。
遊戲倒是也有原創劇情,但也是比較常規的那種,無非就是打怪找東西跑腿,從一個小村落到一個小城池,基本上能猜到接下來的10級要幹什麼。
還有最關鍵的一點,就是遊戲所標榜的高自由度,鐘鳴完全沒感覺到。
《倚劍天涯》的口號可是:“精彩紛呈的武俠夢”,雖然裡面確實也有一些武俠故事劇情,但核心的玩法還是刷任務、得獎勵、挑戰副本。
口號本身,好像也沒什麼大問題,但總覺得缺了點什麼。
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