小馮沒再去糾結推薦位的事情,在他看來自己願意從中調解、私下裡提醒對方準備宣傳資源,這已經是仁至義盡了,對方不聽這能有什麼辦法。
是研發商求著渠道上推薦位,又不是反過來。
小馮也沒太把這件事情放在心上,反正大部分剛開始不知天高地厚、比較硬氣的研發商在長時間沒有推薦位、玩家數量過少、遊戲熱度逐漸衰退的情況下都會認慫服軟,這就只是個時間問題。
小馮自己也有一大堆的工作要忙,要稽核很多研發商發來的宣傳資料(宣傳圖、宣傳語等),不僅要提意見,有時候還得自己親自上手給修改。
雖說文字冒險類遊戲板塊是個冷門板塊,但有不少獨立工作室甚至是喜歡製作遊戲的個人比較偏愛這個遊戲型別,所以每天新上架的遊戲還是不少的,大量的資料都要小馮來審。
總算是把手頭的工作忙得差不多了,小馮想起來,看看文字冒險類新遊戲的資料。
看資料是他的工作之一,但並不是最迫切的工作。
一般渠道商只會關注一些重磅遊戲的資料,就比如某些老牌研發商投入大量人力物力製作出一款品質精良的遊戲,上架之後渠道商這邊肯定會全程跟進,隨時關注這款遊戲的下載量、付費轉化率、評論評分等等。
一方面是出於對重點遊戲的重視,畢竟重點遊戲能帶來更多的收益;另一方面則是為了及時發現問題,及時調整。
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